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发布日期:2024-08-19 22:12    点击次数:113

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成为“仙女地牢”的8年后,这款游戏的粉丝我方作念了个新的出来

廉颇

2024-08-19

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作家:廉颇

原创投稿

驳斥:

他们太想越过了。

说一个豆学问,距离《暗黑地牢》的谨慎发售仍是以前了八年。可能你并莫得些许实感,因为每当玩家掀开B站,各种干系视频推送之快,仿佛游戏才刚刚发售一般,到处都是崭新事。

独处游戏界鲜有人命力如斯昌盛的作品,可再一看最新的有计划话题……确切到处都是仙女与丝袜。

没错,《暗黑地牢》行动一款独处游戏,却仍是享受到了“老翁调度条”的同恭候遇。就连粉丝群体我方,也将游戏玩弄为“仙女地牢”。

倒不是小头限度了大头,而是整整八个岁首,游戏玩法早已被玩家了然于胸。要是能有新的玩法内容,谁还在屏幕前探讨穿搭呢?

但《暗黑地牢2》显着没能让通盘玩家景象,这让玩家们又回到了老所在——有的大佬赓续建设玩法MOD,以此丰富《暗黑地牢》的游戏内容;有的老饕专精瑟瑟,试图用小头内容蛊卦我方,假装这是一款新游戏;而更狂热的粉丝,他们我方作念了个新的。

也许是瑟瑟之后的贤者时刻,又或是他们着实太想越过了,这群的狂热粉丝基于《暗黑地牢》的游戏理念,创造出了一款全新的游戏——《安尼姆的无穷路径》。

是以,《安尼姆的无穷路径》看起来就与《暗黑地牢》很像,至少乍一眼扫以前,你会发现好多似曾壮健的视觉内容。

比如一样的戎行设立,它们都是由四名成员构成的政策小队。其中包括了负责收受伤害的前排,负责输出的中排,以及功能性的后排扮装。打造一支合适玩家贯通的戎行,攻克行将靠近的一切难关,也会是这款游戏的主要过程。

但除了基础的东谈主员设立外,《安尼姆的无穷路径》还深度优化了扮装的装备系统,以及扮装的妙技系统。养成端的内容推广,让两款游戏的内容体验又有着巧妙的不同。

一样,《安尼姆的无穷路径》中的扮装也会永远亏空,一些被玩家招募而来的扮装,其作用可能只是是凑都开启一局游戏的东谈主数,承担着用完就去死的填旋职能。

不外,《安尼姆的无穷路径》却莫得将冷情贯彻到底,它截止地放宽了游戏的门槛——要是你是《暗黑地牢》拥趸,便不错在难度接收中使用致命难度,享受如出一辙的狂暴体验。

如若你并不是《暗黑地牢》受众,只是倾心于游戏的东谈主设画风,则不错接收安全难度,体验扮装不会殉难,装备也不会丢失的叮咛路径。待到熟练掌捏游戏玩法后,再切换难度享受高风险高收益的谨慎挑战。

你可能发现了,《安尼姆的无穷路径》照实是基于《暗黑地牢》创作的,大体框架上它们有着好多相似之处。可一朝到了里子,深究起来又会发现两款游戏齐备不同。

比如游戏的战斗过程里,扮装的妙技系统从视觉上被包装成了一套卡牌机制,一系列对应于卡牌的特殊玩法,是属于《安尼姆的无穷路径》的独特贯通。这让玩家不错享受到《暗黑地牢》一般的过程鼓吹,同期体验到不同于《暗黑地牢》的细节展现。

其中,我相等可爱笑师的妙技规划——故事的勇士、故事的邪派,以及终末热潮。第一张牌不错任命别称己方扮装为勇士;第二张牌不错接收别称敌方扮装为邪派;第三张牌,则是让场上的勇士袭击邪派。

单看前两张牌,乐工与同类游戏中的功能性扮装大多一样,都不错赐与己方增益或对方减益景况,似乎没什么非常的。但蛊卦终末一张牌,乐工摇身一造成了戎行的爆发核心。

因为当勇士袭击邪派时,本次伤害会享受高达170%的倍率,如若战斗中有扮装捐躯,持续景况还将得到刷新。不错说,乐工不仅不错令己方扮装取得一次额外的袭击步履,还不错点对点处治辣手的嘲讽型敌东谈主。

在同类游戏中,功能性扮装一般都处于较莫名的地位,因为杂兵战齐备体现不出他们的价值。只为了BOSS战就强占一个格子,又不免有些以珠弹雀。冗长的通关过程与最终一战的采取下,这类游戏长久无法得到景象的戎行和谐。

而乐工的规划则巧妙在,他是提拔扮装的同期,亦然变相的输开首。当遇到不需要DEBUFF的杂兵战时,使用终末的热潮妙技牌便等同于令轻易扮装发起一次袭击,即便此次伤害会有倍率刑事拖累,但也好过纯调整型扮装的空过。而一朝抵达BOSS战,他的增益减益妙技又会变得无比迫切。

固然,《暗黑地牢》中的一些精髓设定也被《安尼姆的无穷路径》沿用,比如不错令扮装发疯的压力槽。

游戏中,扮装会把柄过程程度被黑瘴侵蚀,与此相对会出现腐朽景况或是突出景况。若想要捣毁黑瘴数值,则需要参与城镇里的各种活动,或是赶赴特定场地复原。

与“DD”极其严苛的硬核设定略有不同,《安尼姆的无穷路径》的各种刑事拖累设施都会愈加宽松。比如捣毁黑瘴的场景才气只需要恭候冷却CD即可使用;扮装永远亏空后的装备也不会丢失,不错依靠发布任务委用其他玩家襄理寻回。

行动一款主打PVE的游戏,《安尼姆的无穷路径》通过装备寻回系统串联起了玩家社区,成了游戏玩法的一大噱头。

而《安尼姆的无穷路径》别出机杼的规划在于,它将营地推广成了城镇,制作出了一张齐全的世界地面图。这让玩家不错探求更强劲的世界,在不同区域中来去迤逦,取得更具史诗感的冒险体验。

游戏的任务规划也经过巧妙编排,镶嵌进了一个个区域之间,玩家在完成任务时不单是是鼓吹副本,更是对游戏世界的齐全探索。

某种角度上来讲,《安尼姆的无穷路径》更像是沿用了《暗黑地牢》体系的RPG游戏,从装备系统到妙技系统都有着相似的扮装束演感,大世界的探索也更有主支线犬牙交错的千里浸式体验。

这让游戏领有了不同于《暗黑地牢》的核心竞争力——也许《暗黑地牢》玩家不错在这里更快上手,但上手以后又会发现另一派世界,这恰是他们所追求的新玩法与新内容。

显着,当下的《安尼姆的无穷路径》仍是走出了一条我方的路,它有着《暗黑地牢》的神,又有着不同于《暗黑地牢》的形。游戏旨在通过不同的玩法细节,呈现出一样意念念的公路片式冒险,这种相似与不同的标准拿捏,令它取得了玩家拥趸的一致好评。

而行动一款长线运营的游戏,《安尼姆的无穷路径》的游戏内容也毫不会停滞于此。正如它的标落款,安尼姆们将踏上无穷的冒险路径,不单是游戏中的挑战任务,就连干线区域也会跟着时刻而迟缓推广。这也会成为游戏最大的核心竞争力,你永远无需记忆我方莫得内容可玩。

固然,你也无谓记忆《安尼姆的无穷路径》的品性,因为它并非单纯的手游,而是一款双端作品。转移端的存在,只是为了玩家或者更浅显地体验游戏。

要是你频繁保养Steam与WeGame两大游戏平台,就会发现这款游戏早在昨年就仍是进行过里面测试,《安尼姆的无穷路径》毫不是手游版的《暗黑地牢》,而是一款经过PC玩家历练的优秀独处作品。

把柄此前干与过PC端测试的玩家响应,玩家不错较着感受到更高的开动帧数与画面发扬,以及更具氛围感的材质滤镜。这些硬件修养上的晋升,亦然双端游戏的核心上风。

该说不说,《安尼姆的无穷路径》照实是《暗黑地牢》狂热粉丝搞出的一波好活——《暗黑地牢》受众不错在这里享受到全新的玩法与内容,在熟习的限度中战争生分的机制,享受这一难懂的探索过程。

即使你并非《暗黑地牢》受众,游戏优秀的好意思术与夷易近东谈主的难度规划,也不错让你接续隔享受到独处游戏界,最优秀的地牢式探索冒险。《安尼姆的无穷路径》奋力作念到了处事于每一位玩家,令通盘东谈主都能恍悟游戏的乐趣。

不外,现时《安尼姆的无穷路径》上线的仅为TapTap和iOS端,PC端还在作念持续的调优和刊行筹备,预测本年会在WeGame,Steam和蒸汽平台谨慎发售。

感敬爱的PC玩家不错先于各大平台储藏游戏,从转移端尝试《安尼姆的无穷路径》别出机杼的冒险之旅。

固然,现时TapTap的评分可能不太排场。可要是你往下翻一翻,就会发现大部分的差评集结在了游戏的BUG和优化问题上——行动一个小团队的出谈作,复杂交互所带来的时间问题照实不言而喻,但他们照着实入辖下手优化了。

我想,咱们应该赐与一些时刻给他们。

而回过火,《安尼姆的无穷路径》有着一样不言而喻的上风:一款不错于转移端与PC端都能畅玩的游戏,一款长线运营的游戏,一款蛊卦了《暗黑地牢》优点,又在细节规划上有独特贯通的游戏,这着实是没什么情理拒却。

如若瑟瑟仍是无法痛快你,那不如就回到冒险的路上,一如八年前般再行开启一段旅程,这恰是现时的我所最需要的。



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